STARTER KIT TUTORIAL

PRACTICA 1. HOLA MUNDO

En esta práctica se puede visualizar el uso de la pantalla OLED con los diversos tipos de fuentes, tamaños y movimiento de texto. En las siguientes prácticas se monstrarán las capacidades de animación de la pantalla OLED.

 

PRACTICA 2. ENCENDIDO DE LED.

La tradicional práctica del Led encendido con ayuda visual del estatus en la pantalla OLED.

 

PRACTICA 3. BOTÓN DIGITAL

Aquí utilizamos un botón de contacto digital (capacitivo) que puede detectar el contacto y activarse.

 

PRACTICA 4. MELODIAS POR TONOS.

A través de diversos tonos (frecuencias) y tiempos es posible generar melodías y con acompañamiento de imágenes.

 

PRACTICA 5. DETECTOR DE MOVIMIENTO

En este proyecto se contabiliza el número de detecciones de objetos con el detector de movimiento.

 

PRACTICA 6. MONITOREO DE PLANTAS

Una forma práctica de conocer la humedad del suelo de las plantas es a través de este sensor. Se planta a un lado de la planta para medir su nivel de humedad en el suelo.

 

PRACTICA 7. SENSOR DE LUZ

Por medio de un foto-resistor (sensor que varía su resistencia con base en la intensidad de la luz recibida) es posible conocer el nivel de luz con un medidor de aguja representado en la pantalla.

 

PRACTICA 8. CONTROL DE LUCES PROGRAMABLES RGB

Los nuevos LEDS (Diodos Emisores de Luz) ahora tienen integrado una microcomputadora con capacidades de comunicación serial por lo que es posible programar cada led en específico y programar su color RGB (Rojo, Verde, Azul) así como su intensidad.

 

PRACTICA 9. ANIMACIÓN

Una forma de realizar animaciones es la continua presentación de diversas imágenes y de manera repetitiva que muestra un efecto de movimiento.

 

PRACTICA 10. PALANCA JOYSTICK

Las palancas de control son muy utilizadas para el control de muchos dispositivos, aquí conocemos como funcionan midiendo su posición exacta gracias a sus precisos potenciómetros.

 

PRACTICA 11. TERMÓMETRO HIGRÓMETRO

La clásica práctica para medir variables ambientales tales como la temperatura y la humedad relativa.

 

PRACTICA 12. VIDEOJUEGO TETRIS

Un divertido programa es el videojuego Tetris que a través de la palanca de control, buzzer y la pantalla OLED es posible jugar.

 

PRACTICA 13. CUBO RUBIK

Aquí se muestra el movimiento de líneas que se calculan conforme se desplazan para mover un cubo alambrado.

 

PRACTICA 14. MICRO-OSCILOSCOPIO

Una práctica muy interesante en la visualización de las señales eléctricas como se van produciendo en el tiempo y que pueden ser monitoreadas por los osciloscopios.

 

PRACTICA 15. MEDIDOR ULTRASONICO

No puede faltar la práctica de medición de distancia por pulsos de ultrasonidos. Emite un pulso ultrasonido, registra el tiempo de ida y regreso (cuando rebota en un obstáculo) y con base en el valor conocido de la velocidad de propagación del sonido es posible saber la distancia recorrida por el pulso ultrasónico.